决战霍尔:重制
决战霍尔:重制(VSH-Rewrite)
“决战霍尔:重制”是一次对VSH游戏模式的完全的重写。原始由Eggman在2011年1月1日公开。重制计划由Kenzzer在2017年11月4日开始alpha,然后由42从2018年10月18日进行接手开发。插件然后在2019年9月17日公开。
特性
- 超过10个的具有独特的能力的boss,并且未来能够通过子插件进行扩展。
- 超过5个的修改器,来更改boss的能力/效果的上限与下限来改变游玩体验,并且未来能够通过子插件进行扩展。
- 配置了超过80个重新平衡过的TF2武器来让VSH模式对所有兵种和武器都平衡。
- 不是由团队占领控制点获胜,而是产生一个穹顶来伤害对面团队。随时间过去,穹顶变得越来越小来杀死拖延游戏的人。
- 排名系统,每次boss胜利或死亡都会增加或减少排名。排名越大,生命值池就越小,让有技术的boss以低生命值进行挑战。
Boss特性汉化(单人Boss)
管理员
- 生命值: 中等
- 能力
- 通过你的菱背响尾蛇将玩家和建筑带入你的队伍
- 愤怒
- 你的菱背响尾蛇弹药增加
- 200% 愤怒: 弹药增加双倍
原子能侦察兵
- 生命值: 低
- 能力
- 更快的移动速度和额外跳跃高度
- 可以冲跳
- 睡魔可以爆击和击晕玩家
- 快速充能球, 最高可持有3个球
- 中距离的球击晕玩家和建筑, 远距离击中可秒杀
- 愤怒
- 无限制的更高的机动跳跃
- 更快的移动速度
- 无限的球
- 球棍击晕击退玩家
- 200% 愤怒: 延长时间从5秒到10秒
Demopan
- 生命值: 中等
- 能力
- 超级跳
- 被动冲锋盾, 装填键冲锋
- 愤怒
- 5秒完全操纵的冲锋
- 200% 愤怒: 延长时间为10秒
故障机器人
- 生命值: 中等
- 能力
- 超级跳
- 愤怒
- 获得升级版榴弹发射器8秒
- 它有更快的开火速度, 无限弹药和弹匣
- 200% 愤怒: 榴弹发射器的开火速度双倍
绅士间谍
- 生命值: 中等
- 能力
- 被动隐形手表
- 隐身时极快速度和跳跃更高
- 愤怒
- 增加50%隐形能量
- 有着高伤害和穿透性的大使手枪
- 200% 愤怒: 设置隐形能量为100%
萨克斯顿 霍尔
- 生命值: 中等
- 能力
- 超级跳
- 愤怒
- 惊吓中等距离玩家5秒
- 200% 愤怒: 更长的距离和延长时间到7.5秒
脱缰的无头骑士 Jr.
- 生命值: 低
- 能力
- 爬墙
- 传送置换
- 愤怒
- 变成一个免疫伤害但不能攻击的幽灵8秒
- 使用随机幽灵效果从附近玩家身上吸取生命值
- 200% 愤怒: 更大的距离并且生命值吸取双倍
马拉莫斯
- 生命值: 中等
- 能力
- 火箭跳魔咒
- 瞄准传送
- 愤怒
- Boss随机方向投掷炸弹
- 自身无敌和爆击8秒
- 200% 愤怒: 双倍炸弹生成倍率
Painis Cupcake
- 生命值: 低
- 能力
- 超级跳
- 按住装填键吃掉尸体并治疗至多400HP, 恢复的生命值取决于此玩家造成的伤害值
- 愤怒
- Übercharge和轮廓标记8秒
- 自动吃掉周围的尸体
- 200% 愤怒: 延长时间到16秒
Pyrocar
- 生命值: 中等
- 你的偷袭烈焰喷射器造成很少伤害
- 油泡过的敌人受到爆击
- 你可以连续热能推进器跳
- 能力
- 投掷纵火者的油桶 (造成至多5伤害)
- 愤怒
- 油湿周围的敌人并获得速度加成8秒
- 200% 愤怒: 增加额外速度并延长时间到12秒
Über 游侠
- 生命值: 非常低
- 能力
- 超级跳
- 装备着医疗枪
- 愤怒
- 获得Übercharge持续5秒
- 召唤一个伙伴Über游侠
- Über游侠可以治疗和über队友
- 200% 愤怒: 延长über时间到8秒并召唤3个Über游侠
Vagineer
- 生命值: 稍低
- 能力
- 超级跳
- 愤怒
- 建造一个等级1步哨, 有更快的旋转和开火速度, 生命值取决于生存着的玩家数
- 小范围惊吓玩家5秒
- 200% 愤怒: 2级步哨, 更大的惊吓范围并延长时间到7.5秒
最后的雪人
- 生命值: 高
- 能力
- 超级跳
- 大地重击 (被动)
- 愤怒
- 减速中等距离内的玩家3秒
- 受影响的玩家被冻结4秒
- 200% 愤怒: 增加距离并延长冻结时间到6秒
Boss特性汉化(多人Boss)
下面的boss全是多人boss
曼恩兄弟(布鲁塔克 & 雷德蒙德)
- 近战造成124伤害
- 生命值: 低
- 能力
- 魔咒: 辅助攻击键使用魔咒, 消耗20%愤怒
- 布鲁塔克使用蝙蝠魔咒, 雷德蒙德使用传送魔咒
- 愤怒
- 布鲁塔克获得流星球魔咒, 雷德蒙德获得魔眼!魔咒
- 200% 愤怒: 获得3个魔咒
纵火犯(白灼纵火犯 & 烧焦纵火犯)
- 近战造成80伤害
- 生命值: 低
- 能力
- 增强跳
- 愤怒
- 白灼获得脱油剂8秒
- 200% 愤怒: 白灼获得一个增强的偷袭烈焰燃烧器并能快速切换8秒
- 烧焦能点燃500单位内的所有玩家
- 200%愤怒: 烧焦点燃地图的全部玩家
Seeman和Seeldier(Seeman & Seeldier)
- 近战造成124伤害
- 生命值: 低
- 能力
- 超级跳
- 愤怒
- Seeman被冻结并获得Übercharge状态3秒, 自身周围发生小爆炸
- 200% 愤怒: Seeman在愤怒结尾使用秒杀的核弹
- Seeldlier召唤3个迷你Seeldlier
- 200% 愤怒: Seeldlier召唤6个迷你Seeldlier
兵种改动
关于具体武器的改动,是在原版的基础上+兵种改动基础+特定武器改动。原版属性没说明就代表保留。
[+]为增益;[-]为减益;[0]为中性效果
侦察兵
//基础改动
侦察兵:[-]永远被附近的愤怒惊吓到
次要武器 (手枪):[+]+67% 最大载弹量,总是有迷你爆击
//独特武器改动
娃娃脸的冲击波:[-]能量至高需要400伤害才能完全充能,眩晕的时候重置
游击手:[+]装弹速度加快35%
原子能饮料:[0]替换原子能效果为防御buff
边锋球员:[+]踩头造成300伤害
睡魔:[-]迷你爆击取代爆击
糖果手杖:[+]命中时掉落2个小医疗包
军配扇:[0]更换死亡标记为一次愤怒丢失:[-]开火速度减慢100%
包装纸杀手:[+]一次能拿着2个球
太阳之杖:[+]对燃烧的目标造成高伤害并熄灭他们
士兵
//基础改动
主要武器:[+]当直接瞄准boss时使用爆击火箭
//独特武器改动
火箭伞兵:[0]替换为火箭发射器
空袭火箭筒:[+]每200伤害增加1装弹量,+20%爆炸范围
乞丐的火箭筒:[+]装弹速度加快25%
战旗:[+]使用时可发射迷你爆击火箭弹幕
炮艇:[+]减少50%的摔落伤害
军队的支援:[+]使用时生成至多3个僵尸侦察兵
征服者战旗:[+]使用时增加50%的速度加成和弹药恢复
正义野牛:[+]永久爆击
踏步靴:[+]自身爆炸伤害-60%,踩头造成500伤害
极限降落伞:[+]从医疗包获得的生命值增加50%
市场花园铁锹:[+]火箭跳时的近战命中造成750伤害:[-]没有爆击
十字镐:[+]伤害+50%
火焰兵
//基础改动
主要武器:[+]+200% 后续燃烧伤害:[0]替换压缩空气花费为400伤害值
//独特武器改动
偷袭烈焰喷射器:[-]伤害-20%
燃素喷射器:[-]没有后续燃烧伤害加成
脱油剂:[+]需要300伤害使用压缩空气
热能推进器:[+]踩头造成1024伤害
纵火者的油桶:[+]boss在被点燃的时候爆炸,[-]充能倍率减慢100%
信号枪:[+]伤害+50%
三度烧伤:[+]命中时为你的治疗者增加20%的Über,[-]开火速度减慢20%
熔岩战斧:[+]增加200%后续燃烧伤害,[-]迷你爆击替代爆击
拆迁者:[+]命中时造成轻微击退,[-]对玩家伤害-80%,开火速度-50%
强力千斤顶:[+]命中时增加25伤害
灼热之手:[+]命中队友可以给双方速度加成
爆破手
//基础改动
次要武器 (盾牌):[+]主要武器获得迷你爆击:[-]冲能能量在被击中时重置
//独特武器改动
双管榴弹发射器:[+]伤害+30%
脱缰巨炮:[-]-25%弹匣容量
阿里巴巴的尖头靴:[+]允许踩头造成1024伤害:[+]永远增加10%移动速度
铁弹发射器:[0]按住开火键装入4发榴弹,松开来迅速地发射它们
苏格兰防御者:[-]没有击退
快速黏弹发射器:[+]可以瞬间引爆粘弹,[-]允许的粘弹-4
黏弹跳跃者:[0]替换为黏性炸弹发射器
冲锋盾:[+]撞击时:获得6秒的防御加成
辉煌护盾:[+]撞击时:增加伤害和击退
力挽狂澜:[+]近战命中时恢复你的冲锋能量75%
苏格兰长剑:[+]每次命中增加15最大生命值:[-]没有速度加成
波斯弯刀:[+]能够爬墙
木柄手榴弹:[0]爆炸会造成大量伤害作为你自杀的最后一搏:[-]手持时获得死亡标记
摩尔巨剑:[+]命中时恢复25%冲锋能量:[0]替换受到的伤害增加为更慢的开火速度
机枪手
//基础改动
主要武器:[+]25%武器切换加速和机枪预热速度加快25%
//独特武器改动
娜塔莎转轮机枪:[+]命中时+8生命值:[-]移除减速的效果
黄铜野兽:[-]没有机枪预热加成
汤姆斯拉夫:[+]增加25%武器切换速度,额外20%精确度:[-]-60%超量治疗
火龙转轮机枪:[+]对燃烧的目标造成迷你爆击
达勒克斯巧克力块:[+]消耗时恢复100弹药:[-]30秒重新充能
家族运营枪:[+]命中时获得速度加成:[-]装填速度减慢50%
三明治:[+]饭盒消费时间变快+200%
第二名的香蕉:[+]饭盒消费时间变快+200%
杀戮拳击手套:[+]命中后获得7秒爆击
紧急逃跑手套:[+]+50%穿戴者移动速度
钢铁手套:[+]全部来源的伤害-40%:[-]-20%移动速度
驱逐警告:[0]速度加成被替换为70%跳跃高度增加:[-]受到来源为近战的伤害+400%
勇士之魂:[+]命中时获得75生命值
欢乐拳套:[0]替换为拳头
工程师
//基础改动
无,全兵种都有的近战爆击
//独特武器改动
边境裁决者:[+]当你的步哨锁定boss的时候可以爆击
歼灭者 6000:[+]命中时消耗boss相当于200伤害的愤怒值
短路发生器:[+]球在撞击后爆炸
遥控手柄:[+]总是迷你爆击
南部的款待:[+]+25步哨枪范围,+100%补给器范围,[-]不能搬动建筑
医生
//基础改动
次要武器:[+]被治疗者获得迷你爆击,可以治疗建筑并且ÜberCharges获得一个范围的效果
//独特武器改动
注射枪:[+]命中时+5% ÜberCharge
吸血鬼针筒枪:[+]命中时+3% ÜberCharge,+5生命值
十字军之弩:[+]伤害+60%
过载注射枪:[+]命中时+3% ÜberCharge
闪电战医疗枪:[+]ÜberCharge同时会对自己产生防御buff
快速医疗枪:[+]+35% ÜberCharge 速率,+20%治疗范围,[0]替换超级治疗为范围内的速度加成
疫苗接种枪:[0]替换为医疗枪
维塔锯:[+]+25% ÜberCharge 速率:[-]-30最大生命值
希波克拉底的塑像:[+]允许你看到boss当前的愤怒值
狙击手
//基础改动
主要武器:[+]命中boss时添加轮廓透视
次要武器:[+]总是有爆击
近战:[+]可以进行爬墙
//独特武器改动
猎人短弓:[+]箭矢在撞击后爆炸
悉尼沉睡者:[-]移除瓶手道的效果,没有轮廓透视
市场还价者:[+]每次爆头+1头收集
职业杀手的手感:[+]命中时+40%集中能量
鬼械神狙:[-]-33%轮廓透视持续时间
瓶手道尿瓶:[0]替换瓶手道效果为愤怒消耗,移除等同于400伤害的愤怒值
电击背脊盾:[+]受到的第一次近战攻击吸收全部伤害,没有自我超量治疗的惩罚
达尔文的危险之盾:[+]没有摔落伤害,+40%跳跃高度
惬意蹲坑汉:[-]-50%生命值恢复
扫荡者卡宾:[+]激活小爆击时在爬墙的时候没有自我伤害和爬墙限制,[-]迷你爆击替代爆击
部落者刮刀:[+]可以在不落地的时候爬墙两次,增加200%爬墙时的空中控制,[-]更少爬墙高度
灌木丛:[+]更高爬墙高度,移除受到的伤害惩罚,[-]爬墙额外消耗167%生命值
诸王之王:[+]爬墙获得更多的水平速度,[-]更少爬墙高度
间谍
//基础改动
主要武器:[+]总是有迷你爆击
近战:[0]背刺造成1000伤害
隐身:[+]隐身时有来自boss的近战伤害抗性
//独特武器改动
大使手枪:[+]爆头时获得3秒速度加成
陌生人:[-]减少命中获得的隐身能量为5%
菱背响尾蛇:[+]背刺获得+2爆击
执法者:[+]伪装时获得爆击,[-]爆击伤害被距离影响,没有迷你爆击
官僚式录音机:[0]替换为电子工兵
永生的回报:[+]第四次连续造成的背刺造成8000伤害,[-]前三次背刺造成0伤害
密谋者的苦无:[+]背刺获得220生命值
暴利杀手:[+]背刺获得100%隐身能量和6秒的速度加成
神奇的冰柱:[+]背刺后减速受害者5秒,[-]伤害-40%
隐形刺客:[0]替换为隐形手表
多兵种武器
//原版属性没说明就代表保留
座头市之刀:[+]击中时获得50%基本生命值:[-]手持时获得死亡标记
钉棍:[-]从所有来源受到的伤害值+10%
修改器
修改器会作用于boss,有可能随机激活,也可以由管理员进行激活。
怒了
- 颜色: 棕色
- 获得两次多的愤怒值
- 增加最大愤怒值到 250%
- 随时间失去愤怒值
闪电
- 颜色: 黄色
- 每次攻击伤害周围的玩家
- 每次攻击的伤害减少 15%
热量
- 颜色: 红
- 点燃周围的玩家10秒,造成3伤害
- Boss受伤时点燃
冰霜
- 颜色: 浅蓝色
- 每次踩中减速周围玩家
- 踩中不能造成伤害
跳跃者
- 颜色: 蓝色
- 正常跳跃替换为大跳
- 3秒冷却
磁力
- 颜色: 粉色
- 将自身和敌方玩家拉向对方
- 10% 移动速度减益
超载
- 颜色: 橙色
- 普通的愤怒变成超级愤怒
- 获得愤怒减少 65%
- 愤怒百分比不能超过100%
速度
- 颜色: 绿色
- 更快的移动速度
- 获得愤怒值减少20%
吸血
- 颜色: 紫色
- 玩家死亡后获得生命值
- 生命值随时间减少
我想说的话
卧槽,我只能说这个平衡性做得真的牛逼,比起国内的FF2各种叠数据叠词条最后弄到战力崩坏大家玩得都像铸币一样,不知道高到哪里去了。(叠数据的铸币竟然是我自己)
对boss和武器的修改是可以深入到具体的代码,模块化,而不是像FF2一样意大利面一样的代码。
更不用说的是,这玩意还在更新。还在更新!意味着bug什么的都会有人修复。
每个boss的能力都比较独特,相较于FF2臃肿庞大的模板式boss,更加聪明灵活。
添加自定义的boss需要通过子插件,目前还没有一个文档,但是时间充足的话可以摸索出来。
但是关于踩头这方面,肯定不是和你们原来玩的一模一样了。我认为其中的理念很正确,就比如说能自由飞翔的无疑是士兵和爆破手。但是国内的FF2给全部人都自由飞翔的能力,呕。我曾经也去掉了这一特性。
那为什么不需要所有人都能自由跳来跳去的功能呢?因为不是全部的Boss都能超级跳!正如你在上面看到的,有些Boss是没有超级跳的。况且胖子还有能跳高的近战武器,狙击手也可以爬墙。但是我打算移除原来在FF2医生的爆炸跳,理由也是前面的,能跳来跳去的都是士兵爆破手这两个。你要是想输出,就选十字弩,要是想快速拿uber能量,就选注射枪。而且Boss的近战伤害不像FF2那样子奇怪,比如侦察兵和间谍boss会莫名有300多的近战伤害。在这里,最高的如霍尔本人,近战伤害是182,胖子可以抗两下,超量治疗之后可以抗3下。虽然当boss靠近你面前的时候能活下来的概率本来就不高,也不应该变高。
还有,假如担心某人玩的boss太强了,那这个模式还会自动对boss进行排名,进行一个动态平衡。就很强。
拒绝重复性极强的模板化boss,创造独特能力的boss吧!FF2里面全是一群千篇一律的套皮boss,除了部分数值不一样,其他基本是一样的。